Главная » Новости MMORPG

EVE ONLINE: 4 саммит CSM – лучший за всю историю


Компания CCP Games подвела итоги 4-го саммита совета Council of Stellar Management, прошедшего с 18 по 20 февраля 2010 года. Один из разработчиков – CCP Xhagen – в своем блоге сообщил, что, по его мнению, это «был лучший саммит за все время его существования».

Реакция игрового сообщества была в целом позитивной. Общее мнение выразил участник совета CSM Тим «Sokratesz», сказав следующее: «Вначале я был настроен очень скептически, однако эта поездка убедила меня в том, что ССР очень заинтересована узнать мнение пользовательской базы и готова выслушать его. Одним из самых лучших моментов для меня была беседа с разработчиком Noah [CCP Hammer], который, схватив ручку, начал записывать сказанное игроками-членами совета во время разгоревшейся дискуссии».

По окончании саммита был представлен полный 17-страничный отчет, содержащий всю информацию о вопросах, обсуждавшихся между разработчиками и советом игроков: турнир альянсов, социальная сеть EVE Gate, безопасность учетных записей, затруднения с пользовательской поддержкой и предложения по экономическому урегулированию.

WH40K ONLINE: Как сделать игру "правильной"


Журналист сайта mmorpg.com написал статью о 5 аспектах геймплея, которые необходимо «сделать правильно» в MMO Warhammer 40K Online, разработкой которой занимается компания Vigil Games. По его мнению, проект остается в тени в течение продолжительного времени, а никакой реальной информации о его состоянии нет, поэтому теоретически в игре должны быть обязательные элементы, которые сделали популярной вселенную Warhammer 40K по всему миру:

  • PvP сыграет решающую роль, ведь игра базируется на фракционной войне Эльдаров, Некронов, Империи и Орков друг с другом. В фэнтези-ММО Warhammer Online, отмечает журналист, разные фракции были совмещены, чтобы сформировать две стороны конфликта и это было ошибкой – этого не должно случиться в 40K.
  • Интерфейс боя: журналист предостерегает разработчиков от использования интерфейса шутеров от первого или третьего лица – ведь это может дать много фана, но сократит время, проведенное пользователем в игре.
  • Сквады, культы и Lore: без возможности создания собственного подразделения Космодесанта или присоединения к рядам известных кланов игра многое потеряет в плане кастомизации, а исключение из рядов играбельных рас, например, Тиранидов может быть критическим.
  • Оружие, броня и техника: журналист задается вопросом, что из огромного ряда вооружения разных рас будет доступно игрокам и смогут ли они его кастомизировать. По его мнению, каждый персонаж должен уметь сражаться как в дальнем бою, так и врукопашную.
  • Развитие персонажа: для Warhammer 40K лучше всего подойдет система умений, а не привычной прокачки уровней. Игрокам нужна мотивация, поэтому дело усложняется тем, что проект предлагает не только футуристические сражения, но также – различные типы техники и боевые формации, а их крайне сложно сбалансировать.

WORLD OF WARCRAFT: Объявлены победители 3-й недели юбилейного конкурса

Компания Blizzard Entertainment огласила имена победителей третьей недели конкурса, посвященного пятилетнему юбилею MMORPG World of Warcraft. Авторы семи лучших работ, среди которых встречаются и русские фамилии (M. Shalagin, P. Samusov и D. Popov), получат в награду видеокарты ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3 от компании-спонсора NVIDIA.



Юбилейный конкурс от Blizzard Entertainment и компаний J!NX, Gunnar Optiks, NVIDIA, SteelSeries и ASUS проводится в течение пяти недель: каждую неделю объявляется новый сюжет и компания-спонсор. Ознакомиться с подробной информацией об условиях проведения, взглянуть на работы победителей, а также отправить свою фотографию на конкурс, четвертая неделя которого посвящена Орде, можно на европейском сайте World of Warcraft.

WORLD OF WARCRAFT: Новый атрибут Mastery в дополнении Cataclysm


На официальных американских форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment было опубликовано разъяснение принципов и механизма работы нового атрибута «Mastery», который разработчики планируют ввести в дополнении Cataclysm:

«На прошлой неделе мы предоставили игрокам первичную информацию об изменениях, которые претерпит система показателей в дополнении World of Warcraft: Cataclysm, а также разъяснили то, как они сделают выбор экипировки более интересным, а показатели – более понятными. Сегодня мы бы хотели раскрыть подробности совершенно новой особенности игры, являющейся частью этих глобальных изменений – системы Mastery, новой игровой механики, позволяющей игрокам улучшать выбранные ветки талантов и делать их уникальными. При помощи этой системы мы хотим убить сразу трех зайцев: дать игрокам больше свободы в распределении очков талантов, упростить некоторые таланты, отвечающие сразу за слишком многое, а также добавить новый показатель на экипировку высокого уровня, которая сделает вас лучше в выбранной вами роли».

Читайте перевод сообщения на нашем форуме.

MYTHOS: Скриншоты из зоны Sanderson, The Fallen Kingdom

WarCry опубликовал второй дневник разработчиков Mythos, посвятивших его рассказу о павшем королевстве Sanderson (Sanderson, The Fallen Kingdom). И вновь девелоперы решили не баловать поклонников игры эксклюзивной информацией, ограничившись повторением сведений, ранее приведенных в февральском блоге на сайте проекта. В результате, из действительно нового в материале можно отметить только подборку из 5 скриншотов.

WORLD OF WARCRAFT: Как получали High Warlord'а (Верховный вождь) и Grand Marshal'а (Главнокомандующий)?


Многим новичкам WoW интересно узнать, как была устроена система получения PVP-рангов до выхода аддона The Burning Сrusade (с его релизом данная система была упразднена, но те, кто успел получить тот или иной ранг - остался у них навсегда). По мнению некоторых игроков, достаточно было проводить большое количество времени на бэттлграундах (полях боя), дабы получить заветный стэндинг. Да, конечно, в этом есть доля правды. Но чтобы развеять все иллюзии насчёт того, что этого хватало и для достижения высших рангов High Warlord'а (Верховный вождь за сторону Орды) и Grand Marshal'а (Главнокомандующий за сторону Альянса), мы приводим подробный рассказ на эту тему от лица одного из пользователей нашего форума.

Сама тема находится по следующему адресу: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395593

А перейти сразу к непосредственному чтению рассказа можно по этой ссылке: http://forums.goha.ru/showpost.php?p...0&postcount=12

P.S. Попотеть, конечно же, надо было и для получения 10 ранга, но в сравнении с последним 14 - это мелочи (и плюс, у каждого своё понимание "хардкор" режима). Стоит также напомнить, что в третьем аддоне ("Cataclysm"), разработчики вернут возможность получения старых рангов, но каким именно образом это будет реализовано, пока остаётся тайной.

Чтобы не превращать данную новостную тему в "срач", прошу всех заинтересованных перейти к обсуждению в соответствующий топик: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395593. Большая часть сообщений была перемещена отсюда именно в эту тему: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395593.

EARTHRISE: PvP заменит гринд

f
Разработчики Earthrise решились дать сайту EarthriseHQ.de интервью, в котором поделились некоторыми интересными подробностями о крафте и PvP:

  • Так как игровая экономика полностью управляется игроками, то в игре нет и "серого мусора", который можно было бы сдать NPC-торговцам. Конечно, торговцы всегда смогут купить у вас товары, на которые не нашлось покупателя, но основная функция NPC другая: после смерти игрока, они смогут обеспечить его временной экипировкой. Она будет достаточно слабой и быстро износится, но это поможет игрокам вернуться в бой без промедлений, если они были убиты.
  • Разработчики не собираются ограничивать торговлю вводом специальных умениий и вообще не планируют вмешиваться в процесс становления игровой экономики.
  • Недостатки "гринда" хорошо известны разработчикам. Впрочем, они понимают, что легкая доступность этого занятия может импонировать некоторым игрокам. Поэтому возможность убивать монстров пачками в игре будет, но противники гринда легко смогут его избежать, занявшись повторяемыми заданиями или отправившись на PvP.
  • В игре не будет квестов, которые потребуют убивать других игроков, но очень много заданий будут даваться в зонах с повышенной PvP активностью.
  • Разработчики в данный момент заканчивают разработку отдельный системы для дипломатии между гильдиями, но пока не готовы говорить о деталях.

ВИДЕО: Новости игровой индустрии, выпуск 34

Порталы Games.tv и GoHa.ru представляют вашему вниманию 34-й выпуск "Новостей игровой индустрии".

Смотрите в сегодняшнем выпуске: Фанаты не на шутку испугались за судьбу Halo: Reach и Bungie; в непримиримой схватке двух якодзун вновь сошлись Sony и Microsoft; Ubisoft обидела поклонников PC-версии Assassin’s Creed 2; Killzone 3 вместо Gears of War 3.

Также вас ждут «Сумасшедшие числа» и превью«Yakuza 3».

DIABLO 3: В разработке находятся несколько игр из серии Diablo


В отчете Activision Blizzard, как сообщает Big Download, указано, что компания Blizzard занята в разработке сиквелов к Diablo. Получается, что сейчас в разработке уже находится более одной игры, следовательно, Diablo III может получить продолжение или в виде дополнения, или даже в виде следующей части. Но, похоже, подробностей об этом мы не дождемся до 2011 года, когда Diablo III поступит в продажу.

WORLD OF WARCRAFT: Опубликовано интервью с директором игры


В Blizzard Entertainment четвертый месяц продолжается празднование 5-й годовщины c момента выхода MMORPG World Of Warcraft 23 ноября 2004 года. В связи с этим ранее было объявлено, что компания планирует взять серию интервью у игроков и разработчиков WoW, в которых Blizzard «беседует с ветеранами и новичками World Of Warcraft о том, как они повлияли на игру и как игра повлияла на них».

Сегодня в рамках непрекращающегося празднования было опубликовано интервью с директором игры Томом Чилтоном (Tom Chilton), в котором он рассказывает о том, «какая взбудораженная атмосфера царила в компании в последние месяцы работы над World of Warcraft; о преодолении извечного противостояния между заядлыми игроками MMO и теми, кто играет изредка; о том, как совершенствуется World of Warcraft с каждым обновлением».

Чилтон также поведал публике о том, что раньше в онлайновых играх никто даже не слышал о таком понятии как «казуал», а дизайн игры создавался в расчете на игроков, предпочитающих «повайпаться всласть, но одержать долгожданную победу»; а также назвал факторы, приведшие игру к успеху – «аккуратное развитие от задания к заданию», отсутствие штрафов за смерть, удобное управление, быстрая смена кадров и «заманчивые ландшафты, которые так и хочется исследовать».

« 1 2 ... 36 37 38 39 40 ... 305 306 »