TERA: Возможность прыгать не повлияет на боевую систему
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью по TERA с сайта ThisIsgame.com, взятого у помощника продюсера Nak-hyeon Kim и художника Yu-seung Yi. В тексте затрагиваются темы сложности групповых квестов, влияния прыжков на боевую систему, нововведений CBT3, количества квестов в релизной версии игры и многого другого.
Материал размещен в теме "Прыжки в TERA не влияют на боевую систему" на нашем форуме по проекту.
0 комментария (-ев) к «TERA: Возможность прыгать не повлияет на боевую систему»
Написать комментарий