Cyber Sport Online - необычный проект, о котором мы писали после Игромира 2009. Это надстройка для известного шутера Counterstrike Source, которая, согласно разработчикам, "способна превратить знаменитый онлайн-шутер в настоящую ММО-игру с ролевыми элементами, продвинутым функционалом матчмейкинга, развитой системой сквозной прокачки героя, а также огромным выбором дополнительного оружия и экипировки". Каждый день в течении трех дней мы будем разыгрывать по пятнадцать ключей доступа в бета-версию проекта. Для участия нужно всего лишь оставить небольшое сообщение в теме на нашем форуме.
В последнем видеоподкасте All Points Bulletin разработчики подробно рассказали об инструментарии для создания внутриигровой музыки, который будет поставляться вместе с игрой, однако после этого у сообщества АРВ возникло множество вопросов по его использованию. На этой неделе сотрудник Realtome Worlds по работе с игровым сообществом Крис Коллинз (Chris Collins) совместно с ведущим аудиоразработчиком Роландом Педди (Roland Peddie) постарались на них ответить в свежем видеоподкасте. Кроме этого, они продемонстрировали функционирование музыкальных опций во время путешествия по Сан-Паро. На следующей неделе планируется опубликовать третью завершительную часть этой «музыкальной трилогии» с ответами на вопросы сообщества.
Сотрудники компании Blizzard Entertainment взяли интервью у лидера сильнейшей русскоязычной гильдии Экзорсус – Викша. «Гильдия занимает третье место в мировом рейтинге гильдий World of Warcraft; это сильнейшая гильдия русскоязычного, а до недавнего времени и всего европейского региона», - говорится в сообщении, опубликованном на официальном сайте игры. Викш рассказал об истории создания гильдии, о том, что WoW стал его первой ММО-игрой, а также о том, что нужно сделать, чтобы гильдия вышла на такой высокий уровень: «Все мы знаем, что любая игра – это азарт. Нельзя позволять себе под влиянием этого принимать поспешные решения. Второе важное качество – умение мотивировать и организовывать людей. Вести рейд и заниматься организационными вопросами – это довольно трудоемкая задача, поэтому еще один важный момент: сильной гильдии нужны хорошие офицеры. Одному человеку, каким бы он ни был, очень трудно заниматься всем сразу». Полностью ознакомиться с интервью вы можете на юбилейном сайте World Of Warcraft.
На сайт, посвященный 5-летнему юбилею MMORPG World Of Warcraft добавлено интервью с лидером одной из сильнейших рейдовых гильдий мира Enigma с американского сервера Deathwing. Как сообщается, «во главе их стоит опытный и не по годам зрелый девятнадцатилетний юноша, который прекрасно разбирается в запутанной механике игры, – Fraya». Именно поэтому Blizzard Entertainment попросила его поделиться своим мнением по некоторым вопросам. «Присоединиться к WoW мне предложил брат, когда мне было всего 14 лет. Честно говоря, в то время мысль о ежемесячной подписке показалась мне абсурдной, и я глубоко сомневаюсь, что мне бы удалось уговорить брата платить за игру. Но я все-таки начал играть, хотя поначалу не особо увлекался. Но когда мне исполнилось 15 лет, все изменилось: так получилось, что у меня появилось много свободного времени, и я употребил его на получение звания «Вождь». С того момента, можно сказать, я перешел в ранг «хардкорных» игроков». Прочитать интервью полностью вы можете на юбилейном сайте World Of Warcraft.
21-й выпуск "Ask Cryptic" по Star Trek Online продолжил тему клингонов. Избранные подробности: - Разработчики намерены расширить возможности по кастомизации персонажей, выступающих на стороне Клингонской империи. Тоже самое относится и к кастомизации клингонских кораблей - Возможность получения клингонами Mek'leth и большего разнообразия иного оружия ближнего боя (Bat’leth, Lirpa, Nausicaan sword, Katana, Andorian ushaan) будет введена в ближайшем контентном обновлении - PvP в игре останется строго добровольным, так что о захвате объектов Федерации можно не мечтать - В следующем контентном обновлении клингоны получат новый Tier 2 Battle Cruiser - Появление в игре 3-й играбельной фракции приведет к появлению 3-сторонних PvP карт - Разработчики намерены продолжать развитие PvP-компоненты игры
Журналисты фансайта FFXIVCore.com уточнили, что промо-код от недавно поступившей в продажу Final Fantasy XIII дает шанс попадания в бету только PS3-версии Final Fantasy XIV. Таким образом, полезность такого кода для обладателей исключительно PC заметно снижается. Впрочем, многое зависит от ценности общего для всех версий бонусного предмета (secret in-game item), который будут выдавать на этапе регистрации учетной записи после официального выхода FFXIV в 2010 году. Осталось лишь узнать - что будет выступать в его роли.
Сотрудники Icarus Studios сообщили о своем намерении увеличить количество платформ, на которых будет работать мобильный помощник Fallen Earth. C помощью компании AFK Interactive к iPhone добавятся системы на базе Blackberry, Android, Brew и Java. Версия мобильного помощника для этих платформ выйдет во 2-м квартале 2010 года. Разработчики напомнили, что с помощью мобильного помощника подписчики Fallen Earth могут входить в игру и общаться с другими игроками, заниматься крафтом, пользоваться услугами акциона, а также просматривать профили персонажей и карты игрового мира.
Руководители студии-разработчика Reakktor Media и издательства gamigo сообщили о своем намерении ответить на наиболее важные вопросы об особенностях выпуска Black Prophecy по модели оплаты Free-2-Play. Миссию по подбору таких вопросов возложили непосредственно на фанатов проекта, предложив им написать об интересующих их сведениях в ветке "Black Prophecy Community Q&A" на официальных форумах игры. При этом, сроки окончания сбора вопросов и публикации ответов анонсированы не были.
Коммьюнити-менеджер Codemasters, скрывающийся под ником Dnote, вновь отметился на форумах Jumpgate Evolution. На этот раз он ответил на вопрос о наличии в игре офлайнового режима, и его ответ был отрицательным. Причина оказалась предсказуемой - разработчики не считают нужным вводить такую возможность в MMO.
Второй мартовский выпуск "Question of the Week" от разработчиков Earthrise оказался посвящен рассказу о многообразии ресурсов для крафта. Сотрудники Masthead Studios сообщили, что всего в игре будет около двух дюжин различных ресурсов. К обычным (basic) будут относиться ресурсы техногенного и биологического происхождения, обнаруживаемые на трупах противников (роботов и мутантов). Редкие (rare) ресурсы будут добываться в шахтах, для контроля над которыми понадобятся усилия целой гильдии. При этом, распределение редких ресурсов будет неравномерным, поэтому некоторые из них будут встречаться на меньшем количестве территорий, чем другие, а значит - будут более ценными.
Не успели поклонники Global Agenda привыкнуть ко всем нововведениям патча 1.1, как разработчики игры сообщили о появлении патча 1.2. Правда, пока вторая заплатка установлена только на тестовый сервер. Девелоперы называют данный патч первым большим контентным обновлением для режима AvA, отмечая в нем следующие новинки: - Новые правила - Воровские миссии (Theft Missions), дающие ресурсы "ворам" и временно прекращающие производство на предприятии "потерпевших" - Новые карты - Возможность торговли территориями или просто отказа от них - Возможность битв на аренах командами 4x4 (4v4 Arena Queue) - Городской канал чата (City Chat channel), действующий во всех публичных инстансах Дополнительные подробности о патче 1.2 можно узнать в заметке "Global Agenda Patch 1.2 Released to Test Server" на официальном сайте проекта. Там же содержатся обещания довольно скорого выпуска обновления 1.3, которое должно будет порадовать и поклонников PvE.
Открылся сайт, посвященный ЗБТ игры Soul Master. Сейчас идут работы по переводу проекта на английский язык, так что в течении следующих нескольких недель будет проводится альфа-тестирование англоязычной версии, а затем, 6 мая 2010 года начнется само ЗБТ. Тем не менее, заявки можно подавать уже сейчас. Игра представляет собой MMORTS с элементами action, что должно обеспечить проекту хорошую динамику. Основной изюминкой можно считать non-target систему боя.
На нашем форуме опубликован перевод статьи от разработчиков весьма ожидаемой игры Blade & Soul, которая подробно расскажет вам о разнообразном оружии из этой игры. Вы получите сведения о Мечах, Ки-Гонг-Пи, Топорах и Боевых перчатках. Больше информации по самой игре вы можете узнать на нашем форуме, посвященном игре.
Студия разработчиков «Аллодов Онлайн» представляет вашему вниманию шестой выпуск дайджеста «Летописи Астрала». "В этой части «Летописей» уважаемый читатель ознакомится с историей появления расы Орков, отправится в путешествие по территориям Тенебры и Ассэ-Тепха, а также узнает о последних изменениях мира Сарнаут." Более подробную информацию можно найти в шестом выпуске дайджеста «Летописи Астрала».
День пива! Одиннадцать дней подряд! Розовые слоники и летающие поросята вновь ждут посетителей в Баре Брелла. К старым заданиям добавились новые, но и за квесты прежних лет можно получить дополнительные награды. Кроме того, желающим создать пивные принадлежности своими руками добавили новые возможности крафта. Пиво польется рекой уже послезавтра, видимо, на русских и европейских серверах EverQuest 2 одновременно.
Немецкому фансайту tswonline.de удалось взять небольшое интервью у главного дизайнера The Secret World Мартина Брусгаарда. Он попытался убедить игроков, что, если в ролике города Kingsmouth им показали множество нежити, это еще не значит, что вся игра вертится вокруг зомби. На самом деле Kingsmouth - лишь маленькая часть большой игровой территории, а этот регион - лишь один из очень многих рассеянных по всему миру. Разработчики используют для каждой территории колорит, легенды и мифы соответствующей страны. Для Kingsmoutha подошли зомби, но другие территории будут заселены совершенно другими монстрами. Он также рассказал, что, хоть члены всех трех секретных обществ могут посетить Kingsmouth, в этом месте особенно активно лишь одно сообщество заговорщиков. Какое? И какие цели оно преследует? Это предстоит выяснить игрокам. Вообще, все три общества получат разные сюжетные линии даже в этой небольшой локации. При этом, даже если игрокам каждого из сообществ придется убить одного и того же ключевого врага, у них будут совершенно разные мотивы к этому.
Компания CCP Games подвела итоги 4-го саммита совета Council of Stellar Management, прошедшего с 18 по 20 февраля 2010 года. Один из разработчиков – CCP Xhagen – в своем блоге сообщил, что, по его мнению, это «был лучший саммит за все время его существования». Реакция игрового сообщества была в целом позитивной. Общее мнение выразил участник совета CSM Тим «Sokratesz», сказав следующее: «Вначале я был настроен очень скептически, однако эта поездка убедила меня в том, что ССР очень заинтересована узнать мнение пользовательской базы и готова выслушать его. Одним из самых лучших моментов для меня была беседа с разработчиком Noah [CCP Hammer], который, схватив ручку, начал записывать сказанное игроками-членами совета во время разгоревшейся дискуссии». По окончании саммита был представлен полный 17-страничный отчет, содержащий всю информацию о вопросах, обсуждавшихся между разработчиками и советом игроков: турнир альянсов, социальная сеть EVE Gate, безопасность учетных записей, затруднения с пользовательской поддержкой и предложения по экономическому урегулированию.
Журналист сайта mmorpg.com написал статью о 5 аспектах геймплея, которые необходимо «сделать правильно» в MMO Warhammer 40K Online, разработкой которой занимается компания Vigil Games. По его мнению, проект остается в тени в течение продолжительного времени, а никакой реальной информации о его состоянии нет, поэтому теоретически в игре должны быть обязательные элементы, которые сделали популярной вселенную Warhammer 40K по всему миру:
- PvP сыграет решающую роль, ведь игра базируется на фракционной войне Эльдаров, Некронов, Империи и Орков друг с другом. В фэнтези-ММО Warhammer Online, отмечает журналист, разные фракции были совмещены, чтобы сформировать две стороны конфликта и это было ошибкой – этого не должно случиться в 40K.
- Интерфейс боя: журналист предостерегает разработчиков от использования интерфейса шутеров от первого или третьего лица – ведь это может дать много фана, но сократит время, проведенное пользователем в игре.
- Сквады, культы и Lore: без возможности создания собственного подразделения Космодесанта или присоединения к рядам известных кланов игра многое потеряет в плане кастомизации, а исключение из рядов играбельных рас, например, Тиранидов может быть критическим.
- Оружие, броня и техника: журналист задается вопросом, что из огромного ряда вооружения разных рас будет доступно игрокам и смогут ли они его кастомизировать. По его мнению, каждый персонаж должен уметь сражаться как в дальнем бою, так и врукопашную.
- Развитие персонажа: для Warhammer 40K лучше всего подойдет система умений, а не привычной прокачки уровней. Игрокам нужна мотивация, поэтому дело усложняется тем, что проект предлагает не только футуристические сражения, но также – различные типы техники и боевые формации, а их крайне сложно сбалансировать.
Компания Blizzard Entertainment огласила имена победителей третьей недели конкурса, посвященного пятилетнему юбилею MMORPG World of Warcraft. Авторы семи лучших работ, среди которых встречаются и русские фамилии (M. Shalagin, P. Samusov и D. Popov), получат в награду видеокарты ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3 от компании-спонсора NVIDIA. Юбилейный конкурс от Blizzard Entertainment и компаний J!NX, Gunnar Optiks, NVIDIA, SteelSeries и ASUS проводится в течение пяти недель: каждую неделю объявляется новый сюжет и компания-спонсор. Ознакомиться с подробной информацией об условиях проведения, взглянуть на работы победителей, а также отправить свою фотографию на конкурс, четвертая неделя которого посвящена Орде, можно на европейском сайте World of Warcraft.
На официальных американских форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment было опубликовано разъяснение принципов и механизма работы нового атрибута «Mastery», который разработчики планируют ввести в дополнении Cataclysm: «На прошлой неделе мы предоставили игрокам первичную информацию об изменениях, которые претерпит система показателей в дополнении World of Warcraft: Cataclysm, а также разъяснили то, как они сделают выбор экипировки более интересным, а показатели – более понятными. Сегодня мы бы хотели раскрыть подробности совершенно новой особенности игры, являющейся частью этих глобальных изменений – системы Mastery, новой игровой механики, позволяющей игрокам улучшать выбранные ветки талантов и делать их уникальными. При помощи этой системы мы хотим убить сразу трех зайцев: дать игрокам больше свободы в распределении очков талантов, упростить некоторые таланты, отвечающие сразу за слишком многое, а также добавить новый показатель на экипировку высокого уровня, которая сделает вас лучше в выбранной вами роли». Читайте перевод сообщения на нашем форуме.
WarCry опубликовал второй дневник разработчиков Mythos, посвятивших его рассказу о павшем королевстве Sanderson (Sanderson, The Fallen Kingdom). И вновь девелоперы решили не баловать поклонников игры эксклюзивной информацией, ограничившись повторением сведений, ранее приведенных в февральском блоге на сайте проекта. В результате, из действительно нового в материале можно отметить только подборку из 5 скриншотов.
Многим новичкам WoW интересно узнать, как была устроена система получения PVP-рангов до выхода аддона The Burning Сrusade (с его релизом данная система была упразднена, но те, кто успел получить тот или иной ранг - остался у них навсегда). По мнению некоторых игроков, достаточно было проводить большое количество времени на бэттлграундах (полях боя), дабы получить заветный стэндинг. Да, конечно, в этом есть доля правды. Но чтобы развеять все иллюзии насчёт того, что этого хватало и для достижения высших рангов High Warlord'а (Верховный вождь за сторону Орды) и Grand Marshal'а (Главнокомандующий за сторону Альянса), мы приводим подробный рассказ на эту тему от лица одного из пользователей нашего форума. Сама тема находится по следующему адресу: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395593 А перейти сразу к непосредственному чтению рассказа можно по этой ссылке: http://forums.goha.ru/showpost.php?p...0&postcount=12 P.S. Попотеть, конечно же, надо было и для получения 10 ранга, но в сравнении с последним 14 - это мелочи (и плюс, у каждого своё понимание "хардкор" режима). Стоит также напомнить, что в третьем аддоне ("Cataclysm"), разработчики вернут возможность получения старых рангов, но каким именно образом это будет реализовано, пока остаётся тайной. Чтобы не превращать данную новостную тему в "срач", прошу всех заинтересованных перейти к обсуждению в соответствующий топик: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395593. Большая часть сообщений была перемещена отсюда именно в эту тему: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395593.
f Разработчики Earthrise решились дать сайту EarthriseHQ.de интервью, в котором поделились некоторыми интересными подробностями о крафте и PvP: - Так как игровая экономика полностью управляется игроками, то в игре нет и "серого мусора", который можно было бы сдать NPC-торговцам. Конечно, торговцы всегда смогут купить у вас товары, на которые не нашлось покупателя, но основная функция NPC другая: после смерти игрока, они смогут обеспечить его временной экипировкой. Она будет достаточно слабой и быстро износится, но это поможет игрокам вернуться в бой без промедлений, если они были убиты.
- Разработчики не собираются ограничивать торговлю вводом специальных умениий и вообще не планируют вмешиваться в процесс становления игровой экономики.
- Недостатки "гринда" хорошо известны разработчикам. Впрочем, они понимают, что легкая доступность этого занятия может импонировать некоторым игрокам. Поэтому возможность убивать монстров пачками в игре будет, но противники гринда легко смогут его избежать, занявшись повторяемыми заданиями или отправившись на PvP.
- В игре не будет квестов, которые потребуют убивать других игроков, но очень много заданий будут даваться в зонах с повышенной PvP активностью.
- Разработчики в данный момент заканчивают разработку отдельный системы для дипломатии между гильдиями, но пока не готовы говорить о деталях.
|