 Очередной патч был установлен на сервера Darkfall. По словам разработчиков, он, в первую очередь, посвящен оптимизации игры. Так, была полностью переработана система звуков, что должно улучшить производительность клиента, особенно на осадах. Той же цели должны послужить многочисленные улучшения серверной части. Также была увеличена скорость развития магических способностей и умения стрельбы из лука.
 Сегодня мы подготовили для вас полный перевод интервью сайта gamespot.com с разработчиками Star Wars: The Old Republic о классе Smuggler (контрабандист). Вас ждут подробности о системе укрытий, надежности бластеров и высокоуровневой PvP броне.
 Разработчики Final Fantasy XIV поделились первыми подробностями о проекте. Так, стало ясно, что игру разрабатывает та же компания, которая выпустила и Final Fantasy XI, предыдущею ММО от Square Enix. Разработчики пообещали извлечь уроки из семилетнего существования FF XI, а также перенять несколько достижений других ММО, не становясь при этом, например, копией World of Warcraft. Следовательно, станет возможно играть соло, а найти группу будет проще. Все расы игры сохранятся, измениться лишь игровой мир. Разработчики также подчеркнули, что в представленном ролике кроме кинематографических сцен присутствуют и настоящие игровые виды, что должно подчеркивать качество графики игры. Выход Final Fantasy XIV никак не скажется на продолжении разработки предшественницы.
 Разработчики Earthrise активно используют проходящую выставку Е3 как повод для многочисленных интервью. Разговаривая с massively.com они рассказали, что пытаются объединить в своей игре как постапокалиптический жанр, так и фантастику. Кроме того, они объяснили, что игроки и целые гильдии смогут менять принадлежность к игровой фракции, хотя это и будет стоить значительных усилий. Также будет доступно и множество более мелких фракций, обещающих призы или доступ к определенным ресурсам. При необходимости гильдии смогут даже вовсе отказаться от членства в одной из противоборствующих сторон, поэтому война фракций никак не будет ограничивать политику игроков. Делая упор на творчество игроков, Earthrise движется в том же направлении, что и EVE Online. Кроме того, было подчеркнуто, что игра должна выйти в конце этого года и разработчики намереваются внедрить все обещанные игровые элементы уже к моменту выхода. Приоритетом для них теперь является "полировка" игровой механики.
 Новый рассказ, опубликованный на официальном сайте Warhammer Online, повествует о событиях, приведших к расколу расы эльфов. Из него вы узнаете, как демоны Хаоса обрушились на земли эльфов и как великий воин Энарион решил принести себя в жертву, обратившись, однако, в короля-феникса. История повествует также о том, как после победы его сын Малекит задумал свергнуть законную власть и о последовавшей кровавой гражданской войне, которая привела к появлению темных эльфов.
 Первый этап русского турнира по боям на аренах в World of Warcraft начался. Похоже, регистрация в нём проходит автоматически среди гладиаторов, принимающих участие в боях 3 на 3. Выдержка из правил: "Состязание будет проводиться между командами 3х3. В команду Арены может входить от 3 до 6 участников одной фракции (Орды или Альянса), каждый из которых должен соответствовать предъявленным условиям участия". По завершении первого этапа, лучшие команды будут приглашены в финал, который пройдёт в отдельном игровом мире, где "участникам будут предоставлены специальные учетные записи с уже созданными персонажами". Победителей ждёт в поездка главный офис Blizzard в Калифорнии. Подробнее о турнире можно прочитать на этой странице официального сайта.
Журналисты сайта MMORPGMMORPG.com поделились с читателями рассказом о ряде особенностей анонсированной на Е3 2009 фэнтезийной MMORPG Heroes of Telara (трейлер игры в HD-качестве можно посмотреть на Gamers Hell). Подробности: - Проект обещают выпустить в 2010 году - Большая часть игровых данных будет храниться не на клиенте, а на сервере (server-based MMORPG), что позволит разработчикам вводить новый контент "на лету", попутно исключив необходимость в выкачивании игроками больших патчей - Игрок сможет развивать своему персонажу все классы. Развитие классов будет идти независимо - выбор активного класса будет осуществлять в городах - Обещанная система подклассов будет функционировать за счет специальных карт (subclass cards), получаемых с квестов или в трофеях с монстров - Примером подклассов для класса Warrior могут служить Berserker с упором на AoE-атаки и Gravelord, дающий возможность вызова скелетов и атак демонической энергией - Подклассы тоже можно будет переключать
 IGN PC и G4tv.com поделились с читателями первыми впечатлениями от демонстрации Star Wars: The Old Republic на Е3 2009. Избранные подробности: - Боевая система игры является более динамичной, чем в большинстве других MMORPG - Озвучены будут не только реплики NPC, но и диалоги персонажей игроков - Ключевые диалоги с NPC будут отображаться в виде кинематографических сценок - Основные сюжетные события будут проходить в инстансах, называемых разработчиками "flashpoints" - Для класса Smuggler разработана специальная система укрытий (cover system). При нахождении в укрытии (доступные для этого области будут специально выделяться) контрабандист получит дополнительную защиту и доступ к специальным способностям - Ситхи (Sith) будут получать доступ к специальным атакам за счет накапливания очков действий (Action Points), которые будут выдаваться при использовании обычных атак - Одной из специальных атак Ситхов будет прыжок на врага с последующей атакой сверху (его можно увидеть в кинематографичном ролике)
 На проходящей сейчас E3 2009 компания Square Enix наконец-то раскрыла название своей новой MMORPG - ей оказалась Final Fantasy XIV. Пока о ней известен минимальный набор данных: - Игра гарантированно выйдет на PS3 и PC - Релиз игры должен состояться в 2010 году - Действие будет проходить после событий FFXI (точный временной промежуток пока неизвестен) - Руководителем проекта назначен Nobuaki Komoto - Продюсером будет Hiromichi Tanaka - За дизайн персонажей будет отвечать Akihiko Yoshida - Музыку к игре напишет Nobuo Uematsu Первый игровой трейлер можно посмотреть на официальном сайте игры.
 В интервью сайту Ten Ton Hammer разработчики Earthrise поделились с читателями значительным количеством подробностей об игре. Избранное: - Обучающий курс в игре будет полностью опциональным - Разработчики не отказываются от обещания дать возможность нанесения гильдейской символики на оружие и броню, но пока еще думают над способом его реализации - В вызвавшую столь сильные нарекания боевую систему игры уже внесено значительное количество изменений. В частности, многие образцы оружия сделаны более скорострельными - Починка предметов не будет требовать использования крафтерских мастерских - Гильдейские территории не будут доступны для круглосуточного захвата другими игроками. Механизм определения "временного интервала атаки" еще прорабатывается
|